lunes, 12 de febrero de 2018

Life is feudal Mod pack y Noticias Desaroyo 90

Ellian Mod Pack

Como muchos juegos sabéis que las comunidades de los juegos son tan grandes que aveces crean aplicaciones o Mod para mejorar algo del juego. Pos e aqu
í el Mod para el Life is feudal * para su descarga el link estará abajo del todo pulsando la imagen MOD.
Una vez descarga e instalado en la propia carpeta donde tenéis el juego Life is Feudal, cuando abramos el juego ya aparece activado, solo tenéis que darle a Escape y activareis los Mod que queráis y los que no.

1* Modo Gestor
2* Expandir mapa y crear notas informativas para ti y tu clan
3* Repetir la acción varias veces asta estar en el sobrepe
so ej: Terraformando

4* Organizador de inventarios, que como su nombre indica organiza los inventarios por grupos y por calidad, ademas le pone un color al numero para que se identifique mejor (blanco= mala> amarillo > verde> azul > morado > rosa y para finalizar Rojo= excelente)
5* Relacionado con la consola del juego ( para eliminar algún bug como la repetición de sonido o la niebla) este mod es mucho mejor para el Your Own
6* Mod informativo del estado de los servidores, para saber si están activos o caídos o en mantenimiento.
7* Para hacer pedidos de materiales a los miembros de tu guild
8* Para mandar Mensajes a los compañeros, aliados …..
9* Abre un discord web para no tener que salir del juego
10* El Reloj, Por fin el reloj para saber perfectamente en que momento del día estas
11* Acede directamente a la pagina oficial del juego
12* Purga por completa de log cuando inicias el juego
13* Para aumentar o disminuir tu campo de visión
14* Abre un Irc dentro del juego ( como el ejemplo del 9*)
15* Permite dividir Grandes paquetes de producto de forma casi automática en paquetes del tamaño que tu mas prefieras.
16* Publicidad del Clan al que pertenece supuestamente el creador de dicho MOD 

Noticias de desarrollo # 90

¡Oye, feudalistas!

¡Hoy nos gustaría contarle acerca de una nueva y emocionante característica que vamos a agregar al juego pronto!
Es una nueva área llamada Influence Zone . En estas nuevas zonas, los gremios tendrán permisos especiales: la capacidad de destruir cualquier objeto que se coloque en reclamos personales (incluido el monumento) o incluso las reclamaciones del Gremio de monumentos de nivel 1 (incluidos los reclamos de la ciudad y el monumento en sí).
La Zona de Influencia es el círculo con el monumento en el centro y el radio depende de su nivel: I - 35, II - 60, III - 120, IV - 150. Las zonas de influencia serán visibles en este modo especial (similar al reclamo) superposición) y afectará objetos que tienen la habilidad "Inspeccionar".

Nuevas características y ajustes

  • Cambios relacionados con animales que se describieron en notas de parche anteriores ahora completamente parcheados en el juego
  • Se agregó un modelo para un ídolo de la nueva deidad - Rob
  • Los jugadores perderán 10 alineaciones y se convertirán en delincuentes si son expulsados ​​de un gremio mientras están en línea.
  • Gran ganancia de habilidad para extraer la habilidad de seda se redujo

Correcciones de errores y optimizaciones:

  • Se corrigieron los bloqueos aleatorios de clientes que tienen conexiones inestables o lentas
  • Implementado un algoritmo que debería evitar que los caballos y los carros de intercambio caigan bajo tierra en algunos casos

http://duke-blanco.blogspot.com.es/2018/02/life-is-feudal-mod-pack-y-noticias.htmlhttps://www.facebook.com/dukeblanco.blanco?ref=bookmarkshttps://www.youtube.com/channel/UCxtj4o7eAVhbGDgfKMR1c6w?view_as=subscriber




sábado, 3 de febrero de 2018

Noticias de desarrollo # 89 consejos de lIfe is feudal

¡ FEUDALISTAS !

Como habrás notado, hemos implementado un nuevo sistema de recolección de recursos, bastante similar al sistema utilizado para buscar hierbas. Esto funciona para los siguientes grupos:

  1. Plantas
  2. Materiales
  3. Recursos comestibles
  4. Hierbas

Para cada grupo, deberá usar una habilidad especial para encontrar estos elementos cerca: "Buscar ...". Después de usar esta habilidad, los elementos instanciados aparecerán en fichas aleatorias dentro del área de 10x10. La cantidad depende del nivel de habilidad real del jugador (lo que significa que la influencia de las estadísticas importa). La calidad depende tanto del nivel de habilidad del jugador real como de la calidad del mosaico, donde aparece la instancia.

La mayoría de los tipos de elementos que reúne dan un elemento por acción colectiva, pero hay algunos que dan una cantidad aleatoria. Estos son:
  1. Munición de honda (1-15)
  2. Fibra vegetal (1-5)
  3. Piedra de pedernal (1-2)

Además, la recolección de recursos comestibles y plantas tiene un 10% de probabilidad de disminuir la calidad del suelo de la baldosa.

Con el nuevo sistema, subir de nivel la habilidad de reunión se hizo más rápido; ahora le da casi x2 la experiencia en comparación con la tasa anterior. Además de esto, los recursos ahora se recopilan manualmente, en lugar de 'afk resource farming'. Realmente esperamos que encuentres esto un poco más inmersivo e interesante.


Crianza de animales


El proceso de cría de animales se puede dividir en 3 etapas:
  • Domadura
  • Alimentación y limpieza
  • Crecimiento y crianza

Domadura
La calidad del animal domesticado depende directamente de la calidad del animal salvaje, que se establece aleatoriamente, pero no menos de 10 y no más de 80. Al mismo tiempo, la calidad está limitada por el nivel real del "Animal Lore". "habilidad del jugador. Si la calidad del animal salvaje es mayor que el nivel de habilidad, entonces la calidad del animal domesticado será igual al nivel de habilidad.
  
La calidad afecta la esperanza de vida del animal, así como el período de fertilidad del animal. Cuanto menor es la calidad, más corta es la vida del animal.

Alimentación y limpieza
Los animales domesticados deben alimentarse y mantenerse limpios. La falta de alimentos y las condiciones insalubres pesadas tienen un impacto negativo en la reproducción y pueden conducir a la muerte de los animales. Los animales hambrientos y sucios dejan de poner huevos, dan leche y producen lana.
El contenedor de alimentos se revisa cada 3 horas en la versión MMO (para LiF: YO esta es una configuración definida por el propietario del servidor). Si el recipiente está vacío o no hay suficiente comida, los animales comienzan a morir de hambre. El hambre reduce las posibilidades de reproducción y aumenta las probabilidades de muerte. Si el animal muere de inanición, el indicador de residuos (Dung'o'meter) aumenta.
Los animales dejan una cantidad de estiércol que es aproximadamente igual a la mitad de los alimentos ingeridos. Dependiendo de si se trata de un gallinero o un establo, la cantidad máxima de estiércol puede ser diferente. Cuando la cantidad excede el máximo permitido (más del 100%), la pérdida se contamina. Los desechos continúan produciéndose hasta que limpie el establo / gallinero (la limpieza está disponible cuando hay más de una pieza de estiércol en el establo). Cuanto mayor es el nivel de contaminación, mayor es la probabilidad de muerte de un animal y menor la posibilidad de reproducción, hasta que el establo esté completamente limpio.
Crecimiento y reproducción Los animales crecen, comen y producen estiércol cada 3 horas reales, y su calidad se vuelve a calcular a medida que crecen. Si el establo está limpio y el comedero está lleno de comida de alta calidad, existe la posibilidad de mejorar la calidad de los animales. De lo contrario, la calidad de los animales puede disminuir.
Para cada tipo de animal, hay un valor de la edad máxima: habiendo vivido hasta esta edad, se garantiza que el animal morirá. Solo los animales con una calidad cercana a 100 son capaces de vivir hasta la edad máxima. Los animales de mala calidad tienen vidas más cortas.
El período en el cual un animal puede reproducirse es entre 20% y 70% de la esperanza de vida de los animales. Durante el primer 20% de su vida, un animal es demasiado joven y no puede reproducirse, y es demasiado viejo en el último 30%. También significa que los animales de mala calidad alcanzan la edad fértil más rápido, pero su período fértil es más corto que el de los animales de mayor calidad.

 En los días con buen tiempo (Aceptable) la posibilidad de crianza es el doble. Por lo tanto, las regiones del sur son las más adecuadas para la cría de animales.

visitarme o dejarme tus preguntas en los siguientes espacios:

https://www.youtube.com/user/gelomalpica/featured?view_as=subscriberhttps://www.facebook.com/dukeblanco.blanco?ref=bookmarks

 

miércoles, 24 de enero de 2018

Food that can be sold to the Crown Life is Feudal MMO / Cocinero de La Corona

 Pues hoy quería dejar expuesto para toda la comunidad de Life is Feudal MMO y sobre todo para los que se especialicen en la Cocina que recetas podemos hacer para sacar las monedas de ORO, Plata y cobre, y si  podeis comentar para rellenar la tabla cuantas monedas os dan por cada receta le dejaria completa.

Base
Harina
5 trigo
Nivel Agricultura 0
Molino de pieda o *Molino grande

Primeros Platos♨
Pan de Molde
1 Harina
Nº 0 Cocina
Olla


Pastas
1 Harina
1 Huevo
Nº 0 Cocina
Olla * Pollos y gallinas domesticados

*Samsa
1 Harina
1 Cordero
Nº 0 Cocina
Olla * La carne se obtiene de Ovejas y Carneros DOMESTICADOS

Pastel con menudillos
1 Harina
2 Intestinos
Nº 0 Cocina
Olla * Se obtiene de las ovejas, cerdos y vacas.

Pan Lechoso
1 Harina
1 Leche
Nº 0 Cocina
Olla * vacas domesticadas

Bollos de Queso
1 harina
1 Queso
Nº 0 Cocina
Olla * Aprender la receta del queso

Segundos Platos🍛🍛
Pasteles de Repollo
1 Harina
1 Repollo
4 Huevos
Nº 30 Cocina
Olla

Pure de Sopa de Guisantes
1 Harina
2 Zanahorias
15 Guisantes
Nº 30 Cocina
Olla


Pan Norman
1 Harina
1 Leche
1 Queso
Nº 30 Cocina
Olla

Pollo Crujiente
1 Pollo
2 Cebollas
1 Harina
Nº 30 Cocina
Olla

Empanada de Salmón Frita
1 Harina
1 Salmón
2 Huevos
Nº 30 Cocina
Olla * Los pescados es conocimiento 0 de caza

Terceros Platos💲💲💲
Pasteles de Pescado
1 Salmón
1 Bacalao
1 Harina
1 Huevo
Nº 60 Cocina
Olla

Estofado de Cordero con Repollo
1 Cordero
1 Repollo
1 Guisante
1 Harina
Nº 60 Cocina
Olla * Se obtiene de las ovejas DOMESTICADAS

Tarta de Manzana y baya
1 Manzana
1 Baya comestible
1 Intestinos
1 Harina
Nº 60 Cocina
Olla

Pastel de Carne con manzana
1 Carne de vaca
1 Manzana
1 Harina
1 Cebolla
Nº 60 Cocina
Olla *Se obtiene de las vacas DOMESTICADAS

Yorkshire Pudding
1 Huevo
1 Harina
1 Leche
1 Carne de vaca
Nº 60 Cocina
Olla

PLATOS REALES👑👑👑👑👑
Tarta de pollo
8 Harina
10 Carne de pollo o conejo
8 Queso
8 Huevo
8 Setas
Nº 90 Cocina
Olla

Raviolis
8 Harina
10 Carne de vaca
8 Cerdo
8 Cordero
8 Cebolla
Nº 90 Cocina
Olla

Bacalao Chowder
8 Huevos Hervidos
8 Harina
8 Cebolla
8 Bacalao
10 Zanahorias
Nº 90 Cocina
Olla * hierve unos huevos jajaja

Pastel de berrys
8 Harina
8 Huevos
8 Miel
8 Uvas
8 Bayas comestibles
Nº 90 Cocina
Olla


 Y por ultimo dejar el baner hecho por un subscriptor en Youtube Pulsa en el para ir al Canal de Youtube, y si quieres hablar con migo dejo el link de mi direccion de discor (AQUI)
https://www.youtube.com/channel/UCxtj4o7eAVhbGDgfKMR1c6w


lunes, 22 de enero de 2018

Consejo Grietas y Minas Life is Feudal MMO

Ya Sabeis que Estoy jugando a Life is Feudal MMO de hecho estoy haciendo directos continuamente mientras lo juego para que veais un poco como es el dia a dia del juego, pero aqui os dejo un consejo para salir de un "bug" o atasco en las Grietas o Minas.


Consejo Grietas y Minas:
A mas de alguno nos a pasado que nos hemos metido en una grieta y no podemos hacer nada, ni salir, ni saltar, ni cerrar el juego todas las acciones son denegadas. Pues amigos hay dos formar de salir de ellas. La primera es la menos rebuscada siempre y cuando tu tengas una casa reclamada como hogar y es la única opción que el juego te deja hacer. El tele trasporte. La segunda es cerrar el juego con control alt sup. Reinicias el juego y te deja en la grieta como si estuvieses andando en el aire, hay hacemos el comando /stuck y nos dejara en otra superficie plana o te tele-transporta unos metros. De momento son las únicas formas que vi permitidas. Si sabeis de otra comentarla para que los demás la aprendamos
 

viernes, 19 de enero de 2018

Fianl Fantasy 13-2 1º Fase terminada

Final Fantasy 13-2



Terminamos De jugar y Pasar Final Fantasy 13-2 que lo teniamos atrasado, nos falta el segundo Final
* dejo la lista de episodios un consejo como siempre, estoy seguro de que hay mil guias por hay pero me da mas ilusion porque la pasamos sin mirar jejeje.
Compraremos el Final fantasy 13- lightning returns en poco

Episodio I
-Nueva Bodhum - 003 d.H.

Episodio II
-Ruinas de Bresha - 005 d. H.

Episodio III-A
-Montes de Yaschas - 010 d. H.
-Oerba - 200 d. H. - Desierto albo -Oerba - 200 d. H.
-Montes de yaschas - 1x d. H. - Paddra, ciudad extinta
-Falla del Continuo - Era incierta - Trono de la diosa

Episodio III-B
-Floresta de Sunleth - 300 d. H.
-Coliseo - Era incierta
-Estepa de Archylte - Era incierta
-Falla del Continuo - Era incierta
-Xanadú - Era incierta

Episodio IV
-Academia - 400 d. H.
-Torre Augustia - 200 d. H.
*necesaria visita a Torre Augustia -300 d. H
-Academia - 4xx d. H.

Episodio V
-Falla del Continuo - Era incierta
-Nueva Bodhum - 00x d. H.
-Mundo desahuciado - 700 d. H.
- El confín -Nueva Bodhum - 700 d. H.

Episodio Final
-Academia - 500 d. H. -Preparación para la batalla final 


Los Artefactos maestros tienen una importante utilidad en el juego, pues son la llave que abre los portales de cristal; aquellos que conducen a destinos opcionales y alternativos. Dado que existen en la misma cantidad que estos portales y no siempre son fáciles de localizar, es frecuente encontrarse en la situación de querer abrir un portal y no disponer de ningún Artefacto maestro para ello. Consulta sus ubicaciones en esta lista. 
Ruinas  de Bresha (005 d. H.) Se obtiene obligatoriamente, como premio por aprender a utilizar Instinto moguri.
 Floresta de Sunleth (300 d. H.) Se encuentra flotando en la zona de la Cañada; podrás verlo durante el paseo sobre el ente del bosque. Lanza a Mogu para que lo recoja. 
Estepa de Archylte (Era incierta) Sitúate en el extremo oeste del Marjal cristalino, a escasos pasos del terreno inundado de agua, y baja la cámara para localizar una cornisa inferior en el barranco. Emplea Proyectil moguri. 
Ruinas de Bresha (300 d. H.) Completa la misión Anillo de iridio para que se materialice. 
Recorrido de la época en el Episodio 3-B. Oerba (200 d. H.) Se halla flotando junto a la pared (de ladrillo amarillo) del taller de la zona noroeste. Ponte entre el poste y la papelera para situarte en el punto óptimo desde el que lanzar a Mogu. Si tienes problemas para encontrarlo, consulta el recorrido opcional del Episodio 3-B.
Torre Augustia (200 d. H.) Es uno de los tesoros de la Planta 50. Búscalo en el extremo de uno de los anillos. 
Montes de Yaschas (100 d. H.) Completa la misión Legajo de Mitlán para que se materialice. Recorrido de la época en el Episodio 4. 
Academia (4XX d. H.) Está en la esquina inferior derecha de las Callejuelas, fuera de fase, en el mismo lugar que hay una cápsula de tesoro. 
Mundo desahuciado (700 d. H.) Tras completar la trama argumental en esta localización, regresa y visita el Monumento de los visionarios. Utiliza Instinto moguri y responde a la pregunta con "Podré con ello" para recibirlo. 
Xanadú (Era incierta) Disponible en la tienda del casino por 10.000 fichas, cifra que puedes reducir a 7.500 con el talento Cazagangas activado.