martes, 28 de abril de 2015

ArcheAge Versión 1.7 : Notas del parche * BARCOS

Viajando por el OCÉANO ha cambiado dramáticamente con la nueva personalización y la física de la nave! Ver renovar NAVE para la enorme lista de detalles.

* Todos los barcos tienen ahora una cantidad base de HP determinada por su tamaño y su clasificación. El Growling Yawl tiene más HP que otros buques de guerra pequeños debido a su rareza anterior. 
 
* Se añaden Faros para Personalizar los barcos y con un círculo alrededor del mapa se define el radio donde se puede personalizar. 
 
* Faros de facción restringidos de la siguiente manera:
    - Two Crowns: Puede ser utilizado por Nuian Alianza
    - Austera: Puede ser utilizado por Haranya Alianza
    - Growlgate Isle: Puede ser utilizado por los piratas
    - Diamond Shores: Abierto a todas las facciones
    - Whirlpool Isle: Puede ser utilizado por la facción que actualmente regente.

* Modificado el Info interfaz para proporcionar más detalles acerca de las estadísticas de un barco.

* Se ha añadido una ventana secundaria que muestra los componentes activos en un barco. 

* Se agregan "Ship Component Regrade Scrolls." componentes de nave. El uso de estos pergaminos condiciona el barco. Para Bien y para Mal.
     - El nivel de dificultad para obtener un componente de alta calidad barco es mucho más fácil que con armas, armaduras y accesorios.
    - Los componentes aumentan de peso y funcionalidad como su grado de mejora. 
 
* El sistema de reparación de buques se ha cambiado.
    - Material: Shatigon's Sand es un reactivo consumido durante la reparación de buques - que puede ser adquirido en un Comerciante General por 1 de oro.
   - La cantidad de HP restaurado a un barco durante la reparación se basa en la habilidad Machining del personaje y la clasificación del buque.

* Modificado las capacidades de base de algunos barcos.
   - Se han eliminado la capacidad de "Buque de carga".
   - Se han eliminado "Eco-Friendly " de los requisitos para "Forewind", pero la duración del efecto ha disminuido. 
 
* Se cambian los escombros de un naufragio
   - De los restos se crea "Ezi´s Fire" que restaura HP y permite persolanlizacion del barco.
   - Existe la posibilidad de que al destruir un barco se cre un cofre del tesoro en el fondo del Mar.

* Se añade un componente para los clipper "Caernord Sea Serpent Propellers" que dara aumente de velocidad.

* Se añade un componente a los pesqueros que reemplaza "fish-finding" por un "sea-monster locator for longliners" (localizador de monstruos) 

*9 Cañones diferentes
   - Naval Cannon - Basico
   - Shrapnel Cannon - Daño alto contra Infantería
   - Large-Caliber Cannon - Cañon de Asedio Lento pero Poderoso
   - High-Angle Siege Cannon - Cañon de daño Moderado con un disparo en Arco Alto
   - High-Speed Siege Cannon - Cañon de daño Moderado y rapido
   - Chain-Shot Cannon - Cañon de Cadenas para daño a infantería y las un daño extra alas velas
   - Multipurpose Cannon - Cañon de daño mederado ala infantería

*9 Mascarones diferentes.
   - Goddess Nui Figurehead - Proporciona la Reducción de Daños y Aumenta la Eficacia de la reparación
  - Lionheart Figurehead - Aumenta la tasa de regeneración estática de una nave
  - Bonekraal Figurehead - Aumenta la salud total del buque
  - Beast Figurehead - Reduce el daño recibido al tener cerca mercantes aliados
  - Charred Bonekraal Figurehead -" Aumenta la salud total de la nave y mejora las capacidades apisonando"
  - Raging Lionheart Figurehead - Dispara bombas de fuego con daño de aturdimiento desde el frente.
  - Ivory Nui Figurehead - Activado por el capitán de este mascarón resucita todos los aliados cercanos con un largo tiempo de reutilización
  - Sea Drake Figurehead - Aumenta la reducción de daño de asedio de un barco y también arroja un chorro de llamas cuando se activa (puede ser desactivado en este momento)
  - Tsunami Figurehead - Aumenta la capacidad de giro de un barco y proporciona empuje al barco y tirar habilidades de alto grado.

* Los cañones, las velas y los testaferros ahora pueden ser dañados y destruidos de forma individual. Cada uno de estos componentes tiene su propia varra de salud.

* Disminución del tiempo de carga de la respiración del aparato submarino significativamente.
 
* Las velas tienen ahora colisión contra personajes.

* El Harpoon Clipper está ahora equipado con un arpón que mira hacia atrás que no puede ser modificado. La parte frontal hacia Harpoon puede ser cambiado a través de la interfaz de personalización barco. 
 
* Buques ahora infligen daño frontal a través embestida cuando chocan . La cantidad de daño infligido se basa en el peso y la velocidad de la nave de ataque. Algunas figuras decorativas como el Charred Bonekraal aumentar la capacidad de ataque de munición.

* Remolinos en el mar ahora afectan.

* Materiales para crear un dique seco han cambiado en base a la clasificación del tamaño de un barco. Las recetas se pueden ver bajo el mecanizado Proficiency. 
 
* El Growling Yawl ha pasado por el proceso de conversión Dread Profecías de los buques y ha ganado los siguientes atributos en comparación con otros buques de guerra pequeños:
- Aumento de la capacidad máxima jugador de 20 a 30,
- Se ha añadido la habilidad: Strong Forewind (aumenta la velocidad termporalmente)
-Aumento de la salud de base del casco del barco de 70.000 a 85.000

* Los Buques ahora reciben daños al colisionar con otros barcos y con el terreno en zona disputada, en zona potregida no recibe daño.


--- HAY MUCHOS MAS CAMBIOS-- PERO ME SORPRENDE EL CAMBIO DE LOS BARCOS

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lunes, 20 de abril de 2015

Anime>MMORPG

Log-horizon

Inicio
Con 20 años de existencia y por su paquete de expansión undécimo, el juego de MMORPG Elder Tale se ha convertido en un éxito mundial, con una base de usuarios de millones de jugadores. Sin embargo, durante el lanzamiento de la expansión duodécima llamada Novasphere Pioneers , 30.000 jugadores japoneses que estaban iniciando sesión en el momento de la actualización, de repente se encuentran transportados en el mundo del juego virtual y luciendo sus avatares del juego.
En medio de ese evento, un jugador muy inteligente llamado
Shiroe, junto con sus amigos, Naotsugu y Akatsuki, deciden formar un equipo para poder hacerle frente a los retos y obstáculos de este nuevo mundo, que desafortunadamente se ha convertido en su realidad.

Un poquito mas
"Shiroe el Estratega" o "Villano en Gafas". Él es el fundador y el maestro de gremio de Log Horizon y Su clase principal es Encantador, lo que le confiere poderosos hechizos de apoyo y le permite ayudar a sus aliados para que consigan la victoria, en lugar de luchar en el frente de la batalla. Su clase secundaria es Escriba, lo que le permite dibujar con precisión los mapas de los lugares que visitó y luego le permite desarrollar nuevos hechizos nunca antes vistos. ...

*Consta de 2 temporadas (que dan ganas de mucho MMO)


Sword Art Online

Inicio
La historia se desarrolla en el año 2024, cuando un videojuego de rol multijugador masivo en línea de realidad virtual —VRMMORPG, por sus siglas en inglés (Virtual Reality Massive Multiplayer Online Role Playing Game)— llamado «Sword Art Online» (SAO) acaba de ser lanzado. Ahí, los jugadores pueden controlar sus avatares tal como lo harían con sus cuerpos reales por medio del NerveGear, un casco de realidad virtual capaz de estimular sus cinco sentidos a través de su cerebro. Sin embargo, los jugadores se dan cuenta de que no pueden salir del videojuego; poco tiempo después, el creador de SAO, Akihiko Kayaba, aparece y les informa que como parte de un experimento deben permanecer en el juego y ganarlo para poder salir, si mueren en el mundo virtual también lo harán en el mundo real y les revela que para poder salir del juego primero deben superar los cien niveles. A medida que los jugadores tratan de hacer frente a su situación, dos de ellos, Kirito y Asuna, están decididos a ganar y ser libres, a la vez que van desarrollando una relación amorosa.

Un poquito mas
Kirito es el protagonista principal de la serie. Él es un jugador solitario, así como un Beater (combinación de "beta tester" y "cheater"), por lo que no se ha unido a un gremio y por lo general trabaja solo. Utiliza principalmente una espada de una mano "Elucidator" y por lo general su vestimenta es completamente negra, ya que así puede andar a hurtadillas, por lo que obtiene el apodo de Espadachín Negro.

*Consta de 2 temporadas emitidas ( preferiría decir 3) ya que va por juegos la cosa. ( y es una buena fuente de inspiración para muchos a la hora de crear personaje MMORPG)

lunes, 13 de abril de 2015

Mi mundo Retro Pc1

Empezara con un Gran Clásico el TZar. (1997)

TZar es un juego de estrategia en tiempo real, es decir, los diferentes participantes pueden estar simultáneamente tomando decisiones sin necesidad de esperar turnos. Su temática la mas simple; Ponerse al frente de una civilización y hacerla prosperar por encima de las demás en los terrenos económico y militar. Para ello deberás:
- Aumentar la población de trabajadores y conseguir recursos para hacer prospera económicamente tu reino
- Crear un ponerte al mando de un ejercito para someter a otros pueblos y defenderte de los ataques de tus enemigos.
- Construir edificios y ciudades para expandirte por el mundo.
- Investigar tecnologías para que tu reino sea mas eficaz y estar siempre en la cabeza.

**En España e Italia fue distribuida por FX Interactive (que ha seguido distribuyendo sus juegos) Puesto en venta el 16 de marzo de 2000 con una fuerte presentación a la prensa especializada, alcanzando el liderato de ventas, habiendo vendido a 24 de noviembre de 2000 50.000 copias.
La ultima versión Tzar: Anthology reuno todas las campañas anteriores: El Poder de la Corona, La Reconquista, Excalibur y el Rey Arturo, El Imperio de Gengis Khan y Los Dominios de la Magia.

Caesar III (1998)

Construir ciudades en Caesar III donde se intenta reflejar la vida de los ciudadanos romanos con precisión - desde los pobres plebeyos que viven en tiendas y chozas, hasta los ricos patricios que viven en las villas. El acceso a los servicios como mercados de bienes de consumo, higiene, educación o gubernamentales está representado por "los caminantes", personas controladas por el ordenador que salen desde el edificio en el que trabajan y recorren las calles de los alrededores siguen rutas aleatorias y limitadas. Uno de los aspectos importantes del juego son las divinidades. Son cinco Dioses Romanos quienes han de ser satisfechos mediante templos, oráculos (más efectivo, pero más caro) o realizando festivales en su honor. Los dioses son Ceres, la diosa de la agricultura, Neptuno, el dios del mar, Mercurio, el dios del comercio, Marte, el dios de la guerra y Venus, la diosa del amor.
Estos dioses se disgustarán si no hay suficientes templos en su honor o si no reciben un trato similar al de resto de dioses. Si un dios está particularmente satisfecho, la ciudad recibirá una bendición, pero si está extremadamente disgustado, la ciudad debería estar preparada para sufrir su ira. Si embargo, el jugador tiene la opción de desactivar los efectos de los dioses, haciendo más sencilla la partida.
**creado por Impressions Games y publicado por Sierra Entertainment para Microsoft Windows.

Faraón (1999)

Faraón tiene incluido un modo misión o campaña protagonizada por una dinastía, que se divide en cinco partes: Periodo Predinástico, Periodo Arcaico, Imperio Antiguo, Imperio Medio e Imperio Nuevo, cada periodo tiene cinco misiones y para poder avanzarlas se debe seguir con los objetivos especificados, cada uno haciéndose más difícil de lograr a medida que se pasen los periodos, cada una de las misiones individuales tienen una puntuación relativa, de acuerdo a como ha logrado cumplir los objetivos el jugador.
El objetivo principal del juego es crear un ciudad próspera, suministrada favorablemente de recursos alimenticios, ordinarios y de lujo para que la población esté en un estado óptimo de aprobación, conllevando a esto en una mejora de las viviendas de la ciudad y así permitiendo que la historia de la dinastía se desenlace o que simplemente la ciudad llegue al punto máximo de prosperidad en el caso de misión libre.
Los dioses presentes en Faraón son los siguientes: Osiris, dios de la inundación del Nilo. Ra, el dios del Sol. Ptah, el dios de la industria y los trabajadores. Seth, dios de la guerra y Bastet, diosa del hogar.
Algunas ciudades dan culto a sólo uno o pocos de estos dioses, pero la mayoría de las ciudades tienen a todos los dioses y un Dios protector que debe ser adorado más que otros y es más difícil de complacer. Se adoraron a dioses mediante la construcción de templos, santuarios y complejos de templos Si un dios es enojado, es posible que por efecto a esto exista un desastre en la ciudad a aquello que el Dios proteja o ampare. Osiris, por ejemplo, reduciría la inundación del Nilo, por lo tanto, habría una encarecimiento de las tierras fértiles en donde poder cultivar, Seth destruiría fuertes, y Ra bajaría los puntos de Imperio o reputación al jugador.

**El videojuego fue puesto en venta el 31 de octubre de 1999, y complementado con una expansión, Cleopatra: Reina del Nilo, desarrollada por BreakAway Games el año siguiente. Tanto el videojuego original y la expansión son comúnmente mencionados, y se pueden adquirir como una sola entidad, bajo el título de Faraón y Cleopatra. 

Señor del Olimpo - Zeus (2000)

Al igual que anteriores títulos, Zeus se centra en la construcción y desarrollo de una ciudad en la antigüedad, esta vez la Antigua Grecia. Los objetivos de porcentaje han sido sustituidos por objetivos directos, que se deben alcanzar para pasar al siguiente nivel, tales como cantidad de dinero, producir cierta cantidad de un producto, matar a un monstruo o conquistar otras ciudades. La religión juega un papel más importante en Zeus que en juegos anteriores, debido a que los dioses y sus monstruos pueden proteger o atacar la ciudad del jugador. Puede invocarse a héroes para dar muerte a los monstruos creando una residencia para ellos y satisfaciendo sus peticiones, como tener un determinado nivel de renta o construir un santuario. Si el jugador construye un templo de algunos de los dioses olímpicos (Zeus, Poseidón, Hades, Deméter, Atenea, Artemisa, Apolo, Ares, Hefesto, Afrodita, Hermes y Dionisio, en orden de importancia y poder se pasearán por la ciudad bendiciendo de vez en cuando los edificios. Algunos templos proporcionan recursos adicionales; la Arboleda de Atenea proporciona un olivar, el Jardín de Deméter hace crecer pastos fértiles alrededor del templo y las Puertas de Hades crean minas de plata. Los santuarios de Zeus y Apolo proporcionan acceso al jugador a haga una consulta al oráculo, para saber prematuramente las peticiones o ataques de otras ciudades. Si la ciudad es invadida por fuerzas enemigas, la propia Atenea, el Kraken de Poseidón, el perro de Hades Cerbero y el propio Ares con su mascota dragón defenderán la ciudad. Artemisa y Ares proporcionan dos unidades de soldados para que el jugador disponga según sus necesidades, guerreras amazonas y espartanos respectivamente. Si un jugador tiene un santuario de un dios de mayor nivel, el Dios defenderá la ciudad de dioses de igual o inferior nivel. La excepción es Afrodita, que puede dominar a Ares, Hefesto, Hermes y Dionisio. El sistema de casas ha sido mejorado con viviendas normales y residencias de lujo. Las casa normales proporcionan honderos, que solo pueden defender la ciudad y no ser enviados al extranjero. Las residencias de lujo proporcionan hoplitas y hombres a caballo, dependiendo de la evolución de las residencias, que pueden tanto ser enviados al exterior como defender la propia ciudad.

**Como en Faraón, fue lanzada una expansión, llamada Señor de la Atlántida - Poseidón. Se modificaron algunos aspectos del juego para resultar en un tema atlante, como por ejemplo, los atletas fueron reemplazados por astrónomos, pero el mecanismo del juego permaneció igual. Como nuevas características se incluyen la posibilidad de crear un hipódromo, dos nuevos santuarios: el Huerto de Hera y el Pilar de Atlas, y un nuevo mineral llamado oricalco. A su vez se incluye un editor de aventuras, aunque ya estaba disponible para descargar en la página web de Impressions.

Emperador: El Nacimiento de China (2002)

Emperador se centra en la construcción y desarrollo de una ciudad en tiempos antiguos, aunque esta vez ambientado en la antigua China, desde la Dinastía Xia (2033 a. C.) hasta la Dinastía Jin (1234 d. C.) Las siete campañas de Emperador están ambientadas en un lapso de aproximadamente 3300 años, en los cuales la historia china clásica está completamente comprometida, de la Dinastía Xia a la Dinastía Jin. En circunstancias se necesitará la construcción de colosales monumentos, como la Gran Muralla China, el Gran Canal que conecta el río Amarillo y Yangtsé, el Ejército de Terracota, entre otros. En la primera campaña, el jugador es simplemente un humilde anciano campesino, a cargo de dirigir una tribu nómada a establecerse a las orillas del río. En el nivel final, el jugador se convierte en siervo directo del emperador de China, y se encarga de supervisar la construcción de la capital imperial Zhongdu (actualmente Pekín) y fortalecer su papel de defensa por los invasores mongoles liderados por Genghis Khan.
Los productos alimenticios, las tecnologías y las religiones evolucionan en el juego concorde a los siglos, y con estrecha relación en cuanto la historia real de la cultura china. Debido a que los jugadores sirven varias dinastías y emperadores a través del juego, no siempre el escenario estará focalizado en la construcción de una misma ciudad. A menudo, se enviará a construir variadas y nuevas ciudades, o ser enviado de vuelta a una ciudad anterior para lograr una nueva meta. En algunos casos, una ciudad puede ser revisada después de los siglos que han pasado, después de haber cambiado drásticamente o simplemente tras haber quedado en ruinas por los años.