lunes, 12 de febrero de 2018

Life is feudal Mod pack y Noticias Desaroyo 90

Ellian Mod Pack

Como muchos juegos sabéis que las comunidades de los juegos son tan grandes que aveces crean aplicaciones o Mod para mejorar algo del juego. Pos e aqu
í el Mod para el Life is feudal * para su descarga el link estará abajo del todo pulsando la imagen MOD.
Una vez descarga e instalado en la propia carpeta donde tenéis el juego Life is Feudal, cuando abramos el juego ya aparece activado, solo tenéis que darle a Escape y activareis los Mod que queráis y los que no.

1* Modo Gestor
2* Expandir mapa y crear notas informativas para ti y tu clan
3* Repetir la acción varias veces asta estar en el sobrepe
so ej: Terraformando

4* Organizador de inventarios, que como su nombre indica organiza los inventarios por grupos y por calidad, ademas le pone un color al numero para que se identifique mejor (blanco= mala> amarillo > verde> azul > morado > rosa y para finalizar Rojo= excelente)
5* Relacionado con la consola del juego ( para eliminar algún bug como la repetición de sonido o la niebla) este mod es mucho mejor para el Your Own
6* Mod informativo del estado de los servidores, para saber si están activos o caídos o en mantenimiento.
7* Para hacer pedidos de materiales a los miembros de tu guild
8* Para mandar Mensajes a los compañeros, aliados …..
9* Abre un discord web para no tener que salir del juego
10* El Reloj, Por fin el reloj para saber perfectamente en que momento del día estas
11* Acede directamente a la pagina oficial del juego
12* Purga por completa de log cuando inicias el juego
13* Para aumentar o disminuir tu campo de visión
14* Abre un Irc dentro del juego ( como el ejemplo del 9*)
15* Permite dividir Grandes paquetes de producto de forma casi automática en paquetes del tamaño que tu mas prefieras.
16* Publicidad del Clan al que pertenece supuestamente el creador de dicho MOD 

Noticias de desarrollo # 90

¡Oye, feudalistas!

¡Hoy nos gustaría contarle acerca de una nueva y emocionante característica que vamos a agregar al juego pronto!
Es una nueva área llamada Influence Zone . En estas nuevas zonas, los gremios tendrán permisos especiales: la capacidad de destruir cualquier objeto que se coloque en reclamos personales (incluido el monumento) o incluso las reclamaciones del Gremio de monumentos de nivel 1 (incluidos los reclamos de la ciudad y el monumento en sí).
La Zona de Influencia es el círculo con el monumento en el centro y el radio depende de su nivel: I - 35, II - 60, III - 120, IV - 150. Las zonas de influencia serán visibles en este modo especial (similar al reclamo) superposición) y afectará objetos que tienen la habilidad "Inspeccionar".

Nuevas características y ajustes

  • Cambios relacionados con animales que se describieron en notas de parche anteriores ahora completamente parcheados en el juego
  • Se agregó un modelo para un ídolo de la nueva deidad - Rob
  • Los jugadores perderán 10 alineaciones y se convertirán en delincuentes si son expulsados ​​de un gremio mientras están en línea.
  • Gran ganancia de habilidad para extraer la habilidad de seda se redujo

Correcciones de errores y optimizaciones:

  • Se corrigieron los bloqueos aleatorios de clientes que tienen conexiones inestables o lentas
  • Implementado un algoritmo que debería evitar que los caballos y los carros de intercambio caigan bajo tierra en algunos casos

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sábado, 3 de febrero de 2018

Noticias de desarrollo # 89 consejos de lIfe is feudal

¡ FEUDALISTAS !

Como habrás notado, hemos implementado un nuevo sistema de recolección de recursos, bastante similar al sistema utilizado para buscar hierbas. Esto funciona para los siguientes grupos:

  1. Plantas
  2. Materiales
  3. Recursos comestibles
  4. Hierbas

Para cada grupo, deberá usar una habilidad especial para encontrar estos elementos cerca: "Buscar ...". Después de usar esta habilidad, los elementos instanciados aparecerán en fichas aleatorias dentro del área de 10x10. La cantidad depende del nivel de habilidad real del jugador (lo que significa que la influencia de las estadísticas importa). La calidad depende tanto del nivel de habilidad del jugador real como de la calidad del mosaico, donde aparece la instancia.

La mayoría de los tipos de elementos que reúne dan un elemento por acción colectiva, pero hay algunos que dan una cantidad aleatoria. Estos son:
  1. Munición de honda (1-15)
  2. Fibra vegetal (1-5)
  3. Piedra de pedernal (1-2)

Además, la recolección de recursos comestibles y plantas tiene un 10% de probabilidad de disminuir la calidad del suelo de la baldosa.

Con el nuevo sistema, subir de nivel la habilidad de reunión se hizo más rápido; ahora le da casi x2 la experiencia en comparación con la tasa anterior. Además de esto, los recursos ahora se recopilan manualmente, en lugar de 'afk resource farming'. Realmente esperamos que encuentres esto un poco más inmersivo e interesante.


Crianza de animales


El proceso de cría de animales se puede dividir en 3 etapas:
  • Domadura
  • Alimentación y limpieza
  • Crecimiento y crianza

Domadura
La calidad del animal domesticado depende directamente de la calidad del animal salvaje, que se establece aleatoriamente, pero no menos de 10 y no más de 80. Al mismo tiempo, la calidad está limitada por el nivel real del "Animal Lore". "habilidad del jugador. Si la calidad del animal salvaje es mayor que el nivel de habilidad, entonces la calidad del animal domesticado será igual al nivel de habilidad.
  
La calidad afecta la esperanza de vida del animal, así como el período de fertilidad del animal. Cuanto menor es la calidad, más corta es la vida del animal.

Alimentación y limpieza
Los animales domesticados deben alimentarse y mantenerse limpios. La falta de alimentos y las condiciones insalubres pesadas tienen un impacto negativo en la reproducción y pueden conducir a la muerte de los animales. Los animales hambrientos y sucios dejan de poner huevos, dan leche y producen lana.
El contenedor de alimentos se revisa cada 3 horas en la versión MMO (para LiF: YO esta es una configuración definida por el propietario del servidor). Si el recipiente está vacío o no hay suficiente comida, los animales comienzan a morir de hambre. El hambre reduce las posibilidades de reproducción y aumenta las probabilidades de muerte. Si el animal muere de inanición, el indicador de residuos (Dung'o'meter) aumenta.
Los animales dejan una cantidad de estiércol que es aproximadamente igual a la mitad de los alimentos ingeridos. Dependiendo de si se trata de un gallinero o un establo, la cantidad máxima de estiércol puede ser diferente. Cuando la cantidad excede el máximo permitido (más del 100%), la pérdida se contamina. Los desechos continúan produciéndose hasta que limpie el establo / gallinero (la limpieza está disponible cuando hay más de una pieza de estiércol en el establo). Cuanto mayor es el nivel de contaminación, mayor es la probabilidad de muerte de un animal y menor la posibilidad de reproducción, hasta que el establo esté completamente limpio.
Crecimiento y reproducción Los animales crecen, comen y producen estiércol cada 3 horas reales, y su calidad se vuelve a calcular a medida que crecen. Si el establo está limpio y el comedero está lleno de comida de alta calidad, existe la posibilidad de mejorar la calidad de los animales. De lo contrario, la calidad de los animales puede disminuir.
Para cada tipo de animal, hay un valor de la edad máxima: habiendo vivido hasta esta edad, se garantiza que el animal morirá. Solo los animales con una calidad cercana a 100 son capaces de vivir hasta la edad máxima. Los animales de mala calidad tienen vidas más cortas.
El período en el cual un animal puede reproducirse es entre 20% y 70% de la esperanza de vida de los animales. Durante el primer 20% de su vida, un animal es demasiado joven y no puede reproducirse, y es demasiado viejo en el último 30%. También significa que los animales de mala calidad alcanzan la edad fértil más rápido, pero su período fértil es más corto que el de los animales de mayor calidad.

 En los días con buen tiempo (Aceptable) la posibilidad de crianza es el doble. Por lo tanto, las regiones del sur son las más adecuadas para la cría de animales.

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